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《GTA:三部曲》开发者晒各阶段光照下的车漆对比

2022-10-11 09:28:04记者:jackey 开发者 Christopher Walch 的个人简介显示为“首席3D美术师/技术美术师”,他的截图晒出了《GTA三部曲》各个阶段光照下的车漆对比,透彻探究了游戏中的盘点纪录片汇总车漆着色器。

Rockstar在上一年启动了《GTA:三部曲终极版》,发售状况可谓灾难,成年人的友情:珍惜当下移动端至今还未启动。全面任天堂体验可是《GTA三部曲》的开发并非由R星亲自制作的,而是由兴办伙伴Grove Street Games负责。

据网民@mnm345x 察觉,Grove Street Games的其中一名开发者在ArtStation上亮相了一些《GTA三部曲》早期兴办的截图,让我们得以一窥游戏是如何在UE4上开发的。

开发者 Christopher Walch 的个人简介显示为“首席3D美术师/技术美术师”,他的开箱体验热点截图晒出了《GTA三部曲》各个阶段光照下的车漆对比,透彻探究了游戏中的车漆着色器。

​​​​​​​另外还有三部曲中应急车辆损坏/未损坏的模型,以及如何为应急灯配置虚幻引擎4蓝图的岗位流程。

更多截图:

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