距离 1999 年发售的初代《家园》已然过去 25 年光景,但我发誓没人会忘记包含 Z 轴的 3D 宇宙战场,以及充满哲学思辨的太空歌剧。新近作《家园3》发售在即,我想将它推荐给每位 RTS 爱好者和新世代玩家,但又不禁忧虑这样一款难上加难的指南6G研发作品是否还能在“主流人群”中变成广义的好游戏。
这时候或许很多好友就纳闷了,到底这游戏难在哪里啊?其他方面又是啥水平?怎么推荐一下都这么谨慎呢?下面咱们就好好说道说道。

>>>即时战略玩法加入纵轴,3D宇宙中控制舰队难上加难
结合《家园3》此前的试玩 Demo,游戏底层玩法毋庸置疑维持了老味道,即:3D 地图中包含 Z 轴的即时战略模式。
尽管详情操控上相比 2 代作出了若干革新,但总体还是会让老玩家找到熟悉感,例如:确定母舰位置→探索周围地图→收集资源→生产新单位,接着寻找敌军开展战斗的 RTS 玩法循环。
针对新玩家而言,昨天网友红毯造型,评论区吵翻了本作的确没那么轻松上手。进入教程就能察觉由于 Z 轴添加了一个维度,键鼠按键难度、操控单位数量统统大幅增多。
先是,摄像机/镜头/主观视角,或者说显示屏里呈现的信息,玩家必须手动控制,视距拉近可以近到舰船第一人称视角,远则能远到呈现宇宙中的银河星球。乍看之下或许觉得这有啥难的?但当你还没有编队概念,需要框选单位控制移动的时候,频繁拉近框选、拉远控制简直晃得头晕。

另外,《家园3》中子弹、温柔句子攻略导弹等武器均存在弹道,假如前方有障碍物挡路,那么便无法对敌军导致有效打击。掩体操控系统加强了操控繁琐性,但某种价值上它也为战斗添加了贯穿始终的策略玩法。
玩家可以手动命令单位进入掩体,飞船在环绕敌人时也扶持自动寻找掩体。频繁与地形交互的设计,确定了寻找掩体、规划枪线将是时刻留意的核心要素,绕开敌方正面火力,或许是比微操更重大的思考。

上述信息可是是《家园3》玩法操控系统的冰山一角,相比老玩家带着 2 代玩法习惯重新适应,新好友跟着教程从头着手进修,或许更能尽快上手新的戛纳电影节:引发网友热议快捷键、操控方式等信息。假如我说众生平等肯定骗人,拥有 RTS 基础是绝对长处,但倒是也不用被所谓“难”吓到。
毕竟慢慢学会即时战术、编队技巧、绕掩体拉扯等技术,仅仅也只能算入门而已。后期面对动辄几十上百个敌军单位进攻,控制己方飞船上下翻飞绕开障碍物、保证弹道轨迹,另外后方还得维持采集生产效率,种种这般绝非一朝一夕可以精通。难不假,但针对大家而言都难,众生平等慢慢提升,或许也是《家园3》的乐趣之一。

>>>兴办模式融合肉鸽与RTS;PVP小规模冲突战地图
除了常规情节战役模式之外,《家园3》还带来了全新的三人兴办 PVE 玩法“战争游戏”。
该模式融合了 RTS 机制与 Roguelike 元素,单局时长控制在大约 1 小时之内。各个指挥官将考验一系列随机舰队战斗考验,获取强大神器,为舰队提供更多力量、速度以及武器装备。依据最后结局,你将能够解锁新的舰队并使用截然各异的策略,每局结尾与好友合力干碎 BOSS 绝对能带来十足畅快感!
“战争游戏”每张地图的资源总量都较为少,鼓励玩家们在有限时间内高效达成任务,接着我们便可以从随机 3 种奖励中挑选适合自己的 Build。尽管解锁新单位、提供额外属性、增多部队数量等设计针对肉鸽来说有点单调,但类型融合总归是一种全新味道,还是挺推荐各位尝尝鲜的~

假如你是 PVP 战狂玩家,游戏首发将提供 8 张小规模战斗地图。由于各异的地形地貌和障碍物布局,所以每张地图都是一个独特战场,PVP 对战中更是会由于瞬息万变的状况,对战局形成不可估量的作用。
权威后续也会逐步添加更多信息,不管是享受与人斗其乐无穷,还是想要与 ai 敌人畅快大战,《家园3》都是不错的挑选。尽管还要忧虑联网生态和办事器品质等难题,但至少对战特性并没有缺失。当下尚不清楚是否扶持邀请好友对战,各位可以等发售后知晓清楚再入手~

>>>令人盼望的太空歌剧;模组操控系统保证丰富可玩性
情节是《家园》系列最为人津津乐道的优点,回顾初代历程,太空科幻的外皮之下充斥着浓浓哲学思辨。如今回看也丝毫不会过时,乃至随着海外局势逐步群魔乱舞,那些讽刺乃至多了一丝现实意味。
《家园3》承接 2 代的历程,由于超空间门联网的存在,银河系迎来了一个富足的时代。修生养息,战火再起,接连轮回不止。如今,超空间门呈现了灾难性的故障,而已然化身神话与宗教传奇的 卡兰,则变成银河系前方面临的威胁谜团中的核心人物。
各位情节党将会结识一位名叫 伊莫金·斯杰特 的科学家,她一生都致力于探究和确认,如今承担了“身心”都与母舰联系在一起的责任。我们率领舰队前往传奇 卡兰 失踪之处执行任务,以此身为引子绝对能铺陈一段足够宏大的历程。盼望ing!

另外,《家园3》包含“虚幻 4 记者器”特性,假如你还记得 2 代里那些夸张的“高达MOD”“战锤MOD”,相信更为高清的画面与建模加持下,这些自定义玩法绝对会变成不容忽视的有生力量。哪怕并不擅长创作,也可以经由游戏内整合的 mod.io 特性快捷地获取模组,感受玩家小区的绝佳创意。后期可玩性这块儿,前方可期!
可是权威已然发出公告,发售初期记者器特性暂时不会启动,反正小区作者们也需要时间创作,冲着丰富 MOD 来的好友可以再等等。

>>>结语
回到文章标题的难题:《家园3》值得买吗?这大约是游戏前瞻栏目创立以来最难回答的难题之一。
一方面我觉得相当惋惜,它没有像《绝地潜兵2》那般超脱前代框架,以最适合大众的姿态涅槃重生。或许针对从未接触过 RTS 游戏的 00 后、10 后而言,教程关繁琐程度已然足以变成上手门槛,往难听了说发售后恐怕很难在“主流玩家”群体中掀起什么声浪。
另一方面我也感到庆幸,它仍旧维持了那套包含 Z 轴的 RTS 玩法,在 3D 宇宙空间中操控舰队上下翻飞,开启充满哲学思辨的宇宙冒险之旅,绝对是所有《家园》玩家不曾忘记的儿时悸动。虚幻引擎则带来了某种价值上的脱胎换骨,高清素材和建模保证跟得上时代,全新三人兴办模式和 1V1、大乱斗和团队战则进一步丰富了可玩性。
所以哪怕发售后 PC 完善不佳、操控模式有待革新,或者存在其他什么致命不足,老玩家都仍旧不得不买《家园3》,毕竟世上独此一家别无分店;但新好友或许应该先云一下,最好多云云,确定自己真的喜欢再入手。
《家园3》将于 5 月 14 日官方发售,登陆 Steam 渠道,扶持中文。
