
一家匿名的游戏开发商向大众阐释了游戏产业为何会是如今这个样子,以及DRM、盗版和EA遭受抵制等等。
这家开发商的合集智能手机某位人士强调:“我绝不会说出我的身份,由于我可不想所以而变成一个大众人物。”
“DRM的深夜文案,看完瞬间懂了存在是由于人们对游戏的盗版,除此之外再没有别的缘由。”
“在过去,我们就预知今后将是个云时代,很少还会有游戏部署在你的硬盘上。零售商曾一直抵制这个想法,可是随着PC游戏的发售渐渐向数字化过渡,云时代的刚刚轻薄本指南到来已然是个不争的事实,唯一剩下的就是时间难题了。”
“大多数DLC在游戏达成之前就已然做好了。通常025国产电影盘点我们会介入游戏开发过程的50%到60%,并且会被询问如何处理游戏后续信息。”
“尤其如今的游戏在一天之内就能通关,我们必须抓紧亮相DLC。”
“EA所做的事情太扯淡了。”
“我的提议是,持续你们的抵制行为,假如抵制能够起作用的话,会很有效果的。这只是说假如。”
尽管这个人没有表明身份,可是我期盼他说的话能起到一些作用。