《小小无双》掌控各大神魔和数以万计的仙妖大军 - {$web_name} 融合中西方古典绘画风格

《小小无双》掌控各大神魔和数以万计的仙妖大军

2023-11-03 17:34:50记者:嘉言 玩法方面先来说说仙灵的巨、法、斗,《小小无双》的这个模式可以追溯到英雄+兵种的玩法,但是“真香”,很好的折叠屏算力芯片还原了神话传说模式。

《小小无双》是以系列经典神话为背景,融合中西方古典绘画风格,掌控各大神魔和数以万计的仙妖大军,重现上古神话时代宏大战争的人物扮演战略游戏。

《大闹宫》是本作的初始篇章,源于西游记,聚焦于最富个性魅力的齐天大圣孙悟空,探究他从天地灵气滋生孕育,重磅周深报道到极具反抗精神的大闹天宫传奇,众多神仙妖魔都将卷入这场大战。自由与反抗,宽容与阴谋,求佛与称圣,经道与乱世,重新审视传说幕后,各类新的或许将逐步浮现。

《小小无双》将每周连载新的篇章,涵盖《西游记》、《封神榜》、《山海经》、“三皇五帝”等等诸多传奇战争,春季最新OPPO Find,多家媒体跟进报道从全新视角诠释中国神话全球的众多奇妙历程。

一、玩法

先来说说仙灵的巨、法、斗,《小小无双》的这个模式可以追溯到英雄+兵种的玩法,但是“真香”,很好的还原了神话传说模式,百万天兵布阵,神仙腾云斗法,一言不合就法天象地,顺便一脚踹飞无数妖兵,并且三者的长沙网友热议奥斯卡战斗逻辑各异,以至于每一局都有各异的玩法。仙灵之外是兵团,普遍的战、法、牧,尽管都是炮灰,但是用好了围死神仙也是普遍的。再来说神通,普遍但有必要且有策略的玩法,运用神通, 是越级考验的必要一课,也是扭转战局的核心手段,打乱阵型,加强战团,削弱地方等等。

二、情节

由于荒野、封神和西游,当下《小小无双》只启动了西游的情节,所以就说西游。基础重温了《西游记》,不只是选关, 是有参与感的格子地图,假如想高效统管,可以直接着手情节,想要收集资源或者越级考验,就得花时间踩地图收集资源,升级神通。其中穿插了难题考验,看过漫画的基础都得知,看过小说的绝对都得知,不然只能靠猜测,也是对传统文化的弘扬了。场景也是制作组用心了,基础上每个场景都有地图,不是简易的文字。

三、特性

可惜情节只能玩一次,错过了资源就永远错过了。可是有资源关卡,一键扫荡的特性很不错,并且不需要扫荡卷。

四、画面

先说《小小无双》画面的品质,和权威宣传影像有点出入,但考虑到更多设备的使用还是可以接纳的,毕竟玩人神仙妖佛军团大战,出战模型少了就没意思了,多了又要考虑完善等难题。 再说画风,水墨画很受欢迎,玩过几天的玩家应该还是有感受的,制作组真的有多少钱做多少事,没钱了怎么样都要用AI上插画,等有钱了,马上就大变活人了,王灵官,孟婆等等都完善了。三说特色,这个一定要好评, “巨”型任务真的很受好评,尤其是巨灵神的模型比别人大一倍多,开大后可以直接达到法天象地的效果,直接再现“一锤打飞百万兵”的效果,你没看错,是击飞,不是简易的在士兵头上冒数字。

五、不足

缺资金,缺程序员,缺策划,缺美工,缺管理,缺宣传,所以《小小无双》还是有很多bug,很多特性没有启动,常常升级定期补偿召唤券,还有就是挺肝的,情节太慢。

六、归纳

《小小无双》是一个相当有想法的游戏,战斗若干的画面表达乍一看感受很有经验,但是打斗太安静,缺少各类配音,战略的深度感受也不好,全部ui透着一股复古和穷酸的气息,连抽卡都没有声音。

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