模拟经商领域开创者,益世界《我是大东家》逗趣联动《宝莲灯》 - {$web_name} 模拟经商领域开创者

来源:此疆尔界网 | 栏目:休闲 | 2026-06-14 22:08:08

模拟经商领域开创者,益全球《我是大东家》逗趣联动《宝莲灯》

亮相时间:2022-02-16 13:11:18来源:逗游作者:逗游

我是大东家我是大东家好玩的休闲好玩的模拟管理
  • 游戏类别:模拟管理
  • 游戏大小:697.30M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版次:v1.1.931
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优质IP本身自带流量和信任,能够形成一套独特的社交货币,可以推动使用者自发创造和研究。

近期,益全球发行的法律解读动态古风逗趣经商手游《我是大东家》从“趣国风,新经典”的方向出发,《我是大东家》与 上美影《宝莲灯》IP与春节这一传统节日开展结合,并在抖音、B站、微博等各大社媒渠道推动影迷开展兴办,产出优质UGC信息,将游戏一步步嵌入到更广泛的认知圈层中。

重温儿时记忆 影游联动焕新经典

在探索中华文化信息的夏季深度笔记本电脑,官方尚未回应革新形式上,《我是大东家》与《宝莲灯》基于共性的兴办可以说是顺理成章。《宝莲灯》在公映当年是一部处于动画技术变革期的作品。从创作上来说,人物设计和背景构图遵循中国传统绘画风格的另外,吸收了欧美及日本动画的创作技巧;从技术上来说,则加入了计算机视效技术强化整体视听冲击力,并由此斩获金鸡奖最佳美术片奖。而《我是大东家》则将传统古商贸文化与现代经商思维结合,主打古风逗趣经商的革新品类。

遵循使用者洞察与深度结合牌子内蕴的IP兴办思路,《我是大东家》在本次联动中,以“《宝莲灯》新番”的角度,为IP量身兴办了全新的一文读懂英伟达Tips联动影像,在联动影像中,一丝魔力使得历程主角沉香得以造访大东家全球,从而开启新春联动版次的诸多玩法及福利。

在保留人物形象、画风及配色的另外,《我是大东家》以3DCG的形式为过去2D平面的人物赋予了更立体而鲜活的形象。革新形式的点缀为联动带来耳目一新的质感,并结合了一贯的逗趣属性,玩家能在记忆杀中会心一笑,另外让双方IP的延展更为多元与立体。

弘扬中华文化 影迷兴办致敬经典

致力于进展中国民族动画片的上海美术影片制片厂曾兴办过《大闹天宫》、《葫芦兄弟》、《九色鹿》等耳熟能详的生活不会辜负认真的人,适合发朋友圈动画,而《宝莲灯》身为传统神话衍生的作品,也推动了一代人的童年记忆。所以,游戏如何借助其强互动性和触达的广度,构造出一个链接使用者与中华文化的场域,从而有效演绎和传承中华文化,既是考验也是机遇。

在联动版次中,《我是大东家》依据原作配置了“沉香救母”、“力劈华山”等一系列还原影片的玩法,在致敬经典的另外融合了管理类游戏的特色,让玩家能够在游玩中身临其境地重温《宝莲灯》情节。

《我是大东家》联合抖音共同发起全民考验任务#大东家新年版次,吸引各异领域的kol及普通使用者开展宝莲灯有关信息的短影像创作,得到近3600万播放量。近千名使用者创作了真人情节、手绘动画、游戏评测、cosplay等各类型作品,并经由短影像渠道的作用力,释放了本次IP联动的更多价值与或许。

而B站的《宝莲灯》IP核心影迷则围绕影片开展全新的演绎和诠释,经由手绘动画、同人歌曲等创作形式多维度挖掘IP的魅力,在信息上为双方IP赋予了更多价值。如UP主“培根悖论唠唠嗑”经由解说影片情节和幕后历程,解构《宝莲灯》的商业模式探索之路及国产动画影片的困局与坚守,引发B站使用者针对童年记忆的共鸣、针对中国动画进展的思辨。

这次《宝莲灯》的联动研究中,《我是大东家》采取的策略是一套完整的组合拳,牌子广告+效果类投放两手抓,借助特定的节点和渠道,用致敬经典的深度定制信息,做到了由核心影迷、玩家到泛大众使用者的研究,有效提升玩家对《我是大东家》的认知度,而其牌子作用力也经由这些兴办作品从春节期间延续到如今,形成一定的长尾效应。

讲好中国历程 探索文创价值传承经典

如今的年轻一代,生长在中国完整崛起时期,对中华文化有着更高的认同感与自豪感。另一方面,身为技术时代的原住民,数字化早已渗透进他们的日常日常。所以,相比于传统的戏剧、出版等形式,高使用度、议题度的游戏更适兴办为传承经典、提升文化自信的载体。

实际上,在致敬和传承经典这一命题上益全球已开展过探索,以《我是大东家》为例,项目在立项和开发时,就已将弘扬中华文化身为主线贯穿于整体的游戏情节和玩法的设计中。游戏抓住古商贸文化这一鲜明的特色,结合古丝绸之路,用数十种产业和游历、通商、谈判等尊重史实的玩法与详情兴办还原古商繁荣之象。《我是大东家》的文化内核在于融合与革新,将传统文化中独特的古代市井日常烟火气,与现代逗趣幽默的风格、新兴的商业模式有机结合,最后兴办出了独特的“趣国风”调性。

凭借逗趣讨喜的风格、深度打磨的商品玩法和精细化的长线管理,《我是大东家》在启动后业绩和评价不断攀升。这也是益全球做为模拟管理品类头部品牌方,在模拟经商题材方向的第三款月流水破亿的作品。从古风逗趣的真人微短剧,到文创、国风动画的IP联动,可以看出益全球持续以多元、精准、有节奏的国风联动,将宏观价值层面的文化落实到玩家可以感知到的游戏品质提升,将游戏的牌子内涵与外延推向新的高度。

综合来看在本次联动中,《我是大东家》一方面经由多元文化和信息的加入给玩家带来了新鲜感,另一方面运用自身的数字化长处,为优质文化传承提供了新的载体和形式,以游戏为媒肩负研究弘扬中华文化的使命,让牌子的正向内涵和民间价值得以进一步体现。

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