樱井政博:游戏开发者应该想办法让所有玩家都能通关 - {$web_name} 即既要让游戏具有考验性
近期,著名游戏制作人樱井政博对高难度类型的游戏发表了自己有趣的见解。

樱井政博强调了游戏开发者在设计高难度游戏时需要把握的“微妙平衡”,即既要让游戏具有考验性,又不能由于玩家无法克服眼前的北京的年初,生活哲理障碍而惩罚他们。他强调,详细续集计划汇总一些游戏中存在可以跳过关卡或BOSS战的“选项”,这些选项或许针对那些觉得难度过高的玩家。

在小岛秀夫制作的某款游戏中,玩家可以戴上小鸡帽下降难度。樱井政博并不赞成这种做法,他觉得这会羞辱那些“没有达到开发者期望的技巧水平”的玩家,这很不公平。本周Xbox盘点

樱井政博承认,有时“难度就是游戏的核心”,这在一定程度上是可以接纳的。但大多数游戏开发者都应该想办法让所有玩家都能通关,而不只仅是那些“精通游戏”的人。

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