2026-06-15 | 欢迎访问 此疆尔界网

守望先锋竞技比赛第二赛季更新内容介绍 | {$randkws}热点解读 第二赛季还将撤销绝杀局设定

守望先锋竞技比赛第二赛季版次升级将对游戏信息开展了大改动,这次有哪些值得留意的升级信息呢?新地图、新规则以及英雄改动都是大家留意的重点,下面就来看看守望先锋竞技比赛第二赛季升级信息详尽说明吧。

竞技比赛第二赛季

以便合作全新的第二赛季,我们对竞技比赛开展了大规模改动。上海Steam特惠专题最显著的改动就是加入了竞技段位,我们期盼经由这种方式能更好地让玩家知晓彼此的实力。竞技比赛将着重于竞技段位来表现竞技等级的高低,这样一来玩家的段位就会在比赛中更显著地展示在其他玩家面前。另外,我们还将竞技等级操控系统升级为1-5000级让玩家可以有对每场比赛的结局是如何作用他们竞技等级的有一个更清晰的概念。

另外,第二赛季还将撤销绝杀局设定。取而代之的是当比赛时间耗尽后,将呈现平局——但这种状况会很少见。突发realme资讯所以,我们对竞技比赛中的比赛模式开展了一些改动,以下降平局比赛的呈现概率。

最后,我们还对退赛惩罚、500强操控系统和竞技点数操控系统开展了些许改动,我们会在下面详尽说明。

新进攻护送地图:艾兴瓦尔德

尽管废弃的小镇艾兴瓦尔德渐渐被遗忘在茂密的森林中,但战争带来的伤疤却尚未褪去。在智械危机期间,艾兴瓦尔德发生了一场至关重大的战役。鲍德里奇•冯•阿尔德将军带领为数不多的十字军们前往小镇,包抄智械军队。鲍德里奇的战士们顺利打击了敌军部队,为德军主力赢得了反击的清晨官方电影资讯,业内人士这样看时间,但十字军们却在这里献出了生命。鲍德里奇将军也最后安息在了城堡的大厅里。

综合升级

综合

当使用“终极技能状态”交流信息时,“秩序之光”如今会提示传送器的剩余使用次数

当瞄准队友使用“我需要治疗”信息时,安娜、卢西奥、“天使”和禅雅塔如今会告诉队友靠近自己接纳治疗。该玩家的头上还会呈现提示标志,让队友可以尽快找到治疗者

在计算机训练、对抗计算机和自定比赛中新增托比昂AI

所有英雄新增“坐下”和“大笑”表情

竞技比赛

新竞技等级用1-5000取代之前的1-100区间

竞技段位

玩家如今会按照各自的竞技等级,被归在各异的段位内

青铜 - 1-1499

白银 - 1500-1999

黄金 - 2000-2499

白金 - 2500-2999

钻石 - 3000-3499

大师 - 3500-3999

宗师 - 4000-5000

在青铜、白银、黄金、白金和钻石段位,即使玩家的快充技术榜单竞技等级掉出了段位区间,玩家也不会掉出该段位

在大师和宗师段位,当玩家的竞技等级掉出了段位区间,玩家将会降级至上一段位

达到大师和宗师段位的玩家假如要相互组队,那么彼此的竞技等级必须在500以内

达到钻石或以下段位的玩家假如要相互组队,那么彼此的竞技等级必须在1000以内

竞技等级递减

达到钻石、大师和宗师段位的玩家假如在7天内没有参与竞技比赛,那么其竞技等级将会递减

竞技等级超过3000(钻石或更高段位)的玩家的竞技等级会每隔24小时下降50,但不会低于3000

达成一场比赛将停止递减

在7天内没有参与竞技比赛的玩家将会将会马上跌出500强

地图改动

对花村、阿努比斯神殿和沃斯卡娅工业区的时间池操控系统开展了改动

多拉多、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路和监测站:直布罗陀新增了时间池操控系统

地图多拉多、花村、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路、阿努比斯神殿、沃斯卡娅工业区和监测站:直布罗陀上的夺取目标后的奖励时间从5分钟缩短至4分钟

竞技点数

第一赛季遗留的竞技点数将会乘以10

赢得一场竞技比赛后,玩家如今会获得10点竞技点数而不是之前的1点

平局时玩家将获得3点竞技点数

金色武器的花费也将乘以10——从300点提升至3000点

对可保留的竞技点数新增软上限

第二赛季着手后,拥有超过6000点竞技点数的玩家将无法在竞技比赛中再获得竞技点数

赛季落幕奖励不受点数上限作用

取代绝杀局的是竞技比赛将呈现平局

想要达到500强的玩家必须达成至少50场竞技比赛

遭到退赛惩罚的玩家如今必须达成更多比赛才能消除惩罚状态

英雄平衡性升级

综合

使用终极技能后,终极技能充能条的消耗速度加快(从1秒缩短至0.25秒)

撤销了最近一次对英雄飞射物体积的压缩改动

大若干英雄的技能如今不会再打断高效近战攻击了

终极技能如今会打断高效近战攻击

设计师观点:改动战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从当下游戏本身来看的确如此。我们会持续留意这一点并且会在必要时开展额外改动。我们还让近战攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。

D.Va

防御矩阵

激活后,防御矩阵会在1秒后着手重启进度(先前为0.5秒)

设计师观点:防御矩阵之前在反复使用时比按住使用更为有效。如今的重启延迟将更符合技能本身的冷却时间。

半藏

半藏如今在拉弓时移动速度将会下降30%(先前为40%)

最高箭矢速度提升30%

箭矢体积压缩33%

设计师观点:尽管半藏有导致巨大伤害的潜力,但他的操控感受即使在中距离也相当不连贯。经由加快箭矢速度,我们拓展了他的可靠攻击范围,让半藏不用开展多余的预判而更轻松地命中敌人。以便制衡箭矢速度加快的buff,我们压缩了箭矢的体积,意味着如今半藏更需要精确度了。

暴雪

飞射物如今会穿透屏障

范围从直径8米拓展至直径10米

注意:英文原文为:Radius has been increased from 8 meters to 10 meters。此条应指半径拓展。

设计师观点:美的技能很有意思,但她的终极技能常常让人觉得很难有效使用。所以,相针对其他终极技能,她的终极技能略感疲软。冰冻效果尽管可以穿透屏障,但飞射物依然会被挡住。而如今,你可以朝你的目标位置直接扔过去,所以让这个技能的使用变得更为有效。

麦克雷

神射手

如今会在0.25秒内耗尽(而不是之前假如没有开枪,则会保留50%)

设计师观点:假如玩家反制或躲开了麦克雷的终极技能,这个技能通常会不久重启由于没有开枪会保留50%的能量。而如今,这个终极技能和其他终极技能一样了。

天使

天使之杖

治疗光束每秒治疗量提升20%

重生

被复活的队友可以在2.25秒后行动(从之前的3秒缩短了)

设计师观点:如今的重生可以让队友更快地加入战斗,这样应该可以提升“天使”在使用重生后的存活率。“天使”的治疗光束也得到了加强,巩固了她身为一个强大的单体治疗英雄的定位。

源氏

爬墙时不再重置二段跳

不会再对如“黑百合”的剧毒诡雷或“狂鼠”的捕兽夹导致伤害了

不会再穿过“狂鼠”的捕兽夹了

不会再打断高效近战攻击了

源氏终极技能的持续时间从8秒缩短至6秒

设计师观点:源氏之前很难被压制,而上述改动可以制衡他的机动性。“影”不会再重置高效近战攻击,所以玩家如今无法在使用“影”之前获得一次免费的近战攻击了。最后,“斩”的持续时间之前有点太长了,以至于难以用有效的方式开展克制。

卢西奥

强音

加速音效的效果下降30%(从之前的增益100%下降至增益70%)

设计师观点:由于卢西奥的加速能力,他之前差不多是每场比赛必选的人物。

路霸

链钩

假如被钩中的目标在“路霸”回收钩子时离开了“路霸”的视野范围,他们如今会被正常地拉回“路霸”面前

设计师观点:这一改动意味着被钩中的目标从墙边滑出去的状况会更少见,避免其出如今奇怪的位置。

士兵:76

重型脉冲步枪

准星如今在全自动射击时会更快研究

大大加快了子弹研究后的重启时间

设计师观点:这些改动会让点射变得更为可靠并且增多他在远距离时的攻击效果

禅雅塔

“乱”对目标的增伤效果从50%下降至30%

伤害从40点提升至46点

设计师观点:禅雅塔经过上一次改动后,如今的状况已然好了很多,但“乱”的效果让他也变成了一个必选英雄。尽管上述改动削弱了“乱”的增伤效果,但他的输出能力却被提升了。他自身的总体输出能力应该和改动前相差不大。

地图平衡性改动

监测站:直布罗陀

监测站:直布罗陀上的第一个检查点被移除了

设计师观点:在之前几个补丁中加入的平衡性改动使监测站:直布罗陀的第一个检查点失去了价值。

使用者界面升级

综合

新增“队友生命条”(在选项配置>控制中)

在英雄挑选界面新增更连贯的菜单,让玩家可以举报或和其他玩家组队

竞技比赛队列中的匹配界面如今为紫色

对观战者界面的排版开展了微调

失误修正

综合

修复了参与消灭资料超过百分之100的难题

修复了自定比赛设定中,技能冷却改动特性无法对安娜生效的难题

修复了导致玩家在达成自定比赛后,失误地目睹经验值增多的难题

修复了自定比赛中假如生命值和伤害值都经过了改动,导致英雄在第一次复活时马上死亡的难题

AI

修复了AI“堡垒”或许会卡在复活区并持续治疗自己的难题

修复了托比昂无法在合适位置放下炮台的难题

英雄

当安娜对屏障、护盾和护甲射击时,如今会播放正确的音效了

安娜的瞄准镜如今会正确显示所有自定准星选项了

驾驶员状态的D.Va在使用“终极技能状态”交流信息时,不会再提示“自毁”的充能状态了

D.Va的合作器如今不会在开火时自动撤销了

D.Va在驾驶机甲并且摔死后,终极技能的能量不会再重置为0了

半藏在使用白狼和独狼皮肤时“巨龙之魂”的可解锁语音如今会正确播放了

修复了若干“狂鼠”的表情和特写动画难题

修复了“狂鼠”被复活后,无法重新装弹的难题

修复了美在对自己脚下使用冰墙时,将自己推到一边的难题

修复了美的冰墙无法被移动中的运载目标摧毁的难题

修复了美的冰墙无法出如今目标位置的难题

修复了一个“死神”经由暗影步抵达地图上奇怪位置的难题

修复了导致莱因哈特的屏障在进入第三人称后不断震动的难题

修复了“路霸”在某些状况下,链条无法正确显示的难题

修复了被“路霸”的链钩钩中的目标在断开比赛后,“路霸”的链条无法收回的难题

修复了若干“秩序之光”的表情和特写动画难题

修复了“猎空”的滑翔皮肤的围巾在使用“跨栏飞人”特写时,不断震动的难题

修复了禅雅塔在使用“圣”时,不会触发加时进度条的难题

“猎空”的田径选手和长跑选手皮肤的名称如今可以正确显示了

安娜的攻击和技能如今会触发手柄的震动特性

修复了“堡垒”的枪林弹雨特写中,弹壳无法被渲染的难题

麦克雷的次要攻击模式的每一发子弹如今都可以触发手柄的震动特性了

地图

修复了源氏和半藏在监测站:直布罗陀上无法正确攀爬某个特定箱子的难题

修复了若干“死神”可以抵达监测站:直布罗陀上意料之外位置的难题

使用者界面

竞技比赛的退赛信息不再与显示屏顶部的PVP状态信息相覆盖了

修复了当玩家在比赛中时,赛季落幕信息弹出的难题

修复了自定比赛设定中,英雄列表无法按字母排列的难题

自定比赛大厅中,假如所有观战位置全满,那么观战选项如今将不可用(按钮会显示为灰色)

修复了在16:10高宽比下,游戏内资料显示超出显示屏的难题

修复了联网品质提示信息无法正常岗位的难题

修复了在主菜单中,好莱坞背景过亮的难题

修复了英雄信息页面中,某些信息有时会若干超出显示屏的难题

上一篇:大熊先生的宝贝树的故事

下一篇:您能活到第几散?《辐射出亡所online》供逝世活动赛炽热开启!