原神托马DPA倍率分析_海口的昨天,保留热爱奔赴下一场山海最新消息 然后导入AE中数帧数和计算

原神托马DPA倍率确认

亮相时间:2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者:逗游网

原神原神米哈游系列游戏交友游戏原神
  • 游戏类别:人物扮演
  • 游戏大小:384.68M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版次:v4.5.0
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原神新人物托马已然官方走入大家视野中啦~之前评测已然有了不少资料,那么小编今日就给大家来确认一下托马的技能机制和DPA倍率确认。

原神托马DPA倍率确认

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1.DPA的计算和动作时长的计算使用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏使用在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,海口的昨天,保留热爱奔赴下一场山海或许由于人为的视觉误差和判断方法各异存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的盘点影像旗舰观察游戏速率,所以误差是还有点大的。

2.普攻若干确认

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普攻倍率:413.05% | 动作时长:2.38秒 | DPA:173.6

重击倍率:310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA:207.1

普攻DPA尽管不是垫底,处于中游的位置,但是应该也不会有人去打这个普攻,重击就更为伤害低了,动作慢且倍率不高。所以普攻技能也不用怎么升了。详细官宣消息观察

3.E技能元素战技若干确认

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E技能基础倍率:263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA:321.4

E技能的附着为弱火附着,倍率也很低,处于垫底的今日郭德纲测评水平,用来打伤害是不太或许了。

4.Q技能元素爆发若干确认

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Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的倍率还过得去,但是由于人物属性低、团队buff收益率低、Q技能反应效率低,所以导致实战中伤害也仅仅是看得过去。这个会在下面的伤害期望计算中体现出来。

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