《星球大战:亡命之徒》声誉操控系统将变成游戏感受的核心
2024-04-16 09:48:20记者:Reset 玩家首要任务是确保他们有效地治理自己与各个派系间关系,以避免陷入任何一个派系中的不利地位。《星球大战:亡命之徒》随着主角Kay Vess在犯罪全球的边缘行走,并在她的年初解读戛纳电影节,未来走向备受关注旅程中与各类派系兴办(或对抗),玩家所做出的确定将直接作用她在每个派系中的地位,而这反过来又会形成各式游戏结局,声誉操控系统将变成游戏感受的核心。本作将于8月30日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC渠道。
游戏创意总监Julian Gerighty最近接纳Game Informer访谈时详尽谈到了这一点,他阐释说玩家首要任务是全面电池续航动态确保他们有效地治理自己与各个派系间关系,以避免陷入任何一个派系中的不利地位——由于假如你的声誉不好,他们就会着手派遣刺客来追杀你。

Gerighty说道:“身为无赖和不法分子之一,你在组织中名声的好坏确定着你的生死。你可以挑选去达成组织的深度折叠屏推荐任务,其中有些或许关乎剥削其他组织或合作开展走私等促销。你可以挑选为某个组织达成任务,也可以为自己谋求一点私利。但不管做出怎样的确定,这些任务中的热门平板Pro精选每一个都会作用你在所有组织中的名声。所以真正重大的是平衡考虑,确保自己没有太得罪任何一个组织。”
但是,假如玩家顺利提升了某个派系组织内部的人物对自己正面点评,则能够获得各式福利和奖励(特别合同、特别任务、折扣售价), 含有进入他们领土等特权。

值得注意的是,在每个阵营的领土内还设有装满珍宝物品的金库——但唯一获取其中物品的方式便是潜行闯入并窃取。Gerighty说道:“我们为所有各异组织兴办了相应派系领土区域,在那里除了包含各类干扰、合同和供应商外,中心区域还会设有金库,金库内藏有珍贵材料或对象,但只能经由盗窃手段获取。不管你是否享有高度的声誉,你假如不强行闯入的话,都是无法开启金库的。”
但是,假如玩家顺利地悄悄达成盗窃且未被察觉,那么玩家在该派系内部的人物点评就不会受损了。正如Gerighty所言: “只要没有证据表明破坏行径由你实施,你即可逃脱处罚。”
