2019全球应用市场分析:收入397亿美元 同比增长15.4%_相濡以沫,看完瞬间懂了最新消息 导读:本年上半年
来源:此疆尔界网 | 栏目:娱乐 | 2026-06-20 23:55:53
导读:本年上半年,全球消费者在苹果使用店的支出估计为255亿美元,比2018年第一季度和第二季度总计226亿美元同比增长了13.2%。而谷歌使用店的收益估计为142亿美元,比苹果渠道少大约100亿美元。但与2018年上半年的相濡以沫,看完瞬间懂了118亿美元收益相比,谷歌使用店收益同比增长达到19.6%。
7月4日讯息,据外媒报导,移动使用资料确认企业Sensor Tower亮相新近Store Intelligence报表估计,在2019年上半年,全球苹果使用店(App Store)和谷歌使用店(Google Play)使用者在移动使用和游戏程序上的揭秘无线耳机报道支出合计为397亿美元。这比2018年上半年消费者在两家使用店的344亿美元支出高出15.4%。
全球移动使用收益和获取资料
本年上半年,全球消费者在苹果使用店的支出估计为255亿美元,比2018年第一季度和第二季度总计226亿美元同比增长了13.2%。而谷歌使用店的收益估计为142亿美元,比苹果渠道少大约100亿美元。但与2018年上半年的118亿美元收益相比,谷歌使用店收益同比增长达到19.6%。
其中,Tinder是2019年上半年售卖收益最高的非游戏使用,消费者在两家使用店024八卦爆料快报支出估计为4.97亿美元。这比2018年上半年使用者在这款使用上的花费高出约32%。
Netflix是本年第一季度和第二季度收益第二高的非游戏使用,估计全球消费者支出接近3.99亿美元。在2018年上半年,Netflix一直是“使用内收益”类别的第一名,但在Netflix确定从iOS版次使用中删除订阅办事后,其收益就着手下降。腾讯影像在中国第三方安卓商店之外的收益为2.78亿美元,按营收计算,它是全球第三大使用程序。爱奇艺和YouTube分别025喜剧片Tips收益排名第四和第五的非游戏使用。
2019年上半年移动使用毛收益资料:

2019年上半年首次部署的使用程序总数为567亿次,其中苹果使用店占148亿次,比2018年上半年下降了1.4%。正如之前转发的那样,2019年第一季度是iOS获取量总体下降的第一个季度。苹果使用店使用部署数量在第二季度反弹,同比增长近3%,全球范围内约为74亿次,但第一季度的下降足以将全部上半年拖入负值区域。
2019年上半年移动使用获取资料:

谷歌使用店使用部署数量在2019年上半年同比增长16.4%,达到419亿次,高于2018年上半年的360亿次。这大约是本年前两个季度iOS首次获取量的2.8倍。尽管如此,苹果渠道的收益依然是谷歌渠道的近1.8倍,尽管其部署数量只有谷歌的三分之一左右。
在2019年上半年,全球获取量排名前三的使用与2018年上半年一样,Facebook旗下的WhatsApp、Messenger和Facebook稳居榜首。抖音海外版TikTok再次领先Instagram排名第四,其首次部署数量在上半年同比增长了约28%,全球达到近3.44亿次。
全球移动游戏收益和获取资料
本年上半年,移动游戏支出同比增长11.3%,两家使用店的售卖额估计达到了296亿美元。可是,由于中国消费者在iOS使用上的支出整体下滑,苹果使用店的收益在上半年同比温和增长7.8%,达到176亿美元。谷歌使用店游戏使用支出增长幅度更大,达到16.8%,上半年达到120亿美元。
腾讯的《王者荣耀》在上半年持续占据着全球收益最高移动游戏的宝座,带来了超过7.28亿美元收益,这还不含有中国第三方安卓商店的资料。索尼Aniplex的《Fate/Grand Order》(按收益计算)在2018年上半年排名第三位,在2019年上半年上升到第二位,总收益估计为6.28亿美元。来自Mixi的《Monster Strike》下滑至第三位,收益约为5.66亿美元。
King的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)和腾讯的《绝地求生:刺激战场》分别位列第四位和第五位。后者迅速进入前五名,这要归功于中国使用者在专为中国行业设计的绝地求生移动版次《和平精英》上的消费。在上半年,仅iOS渠道上的总收益估计就达1.41亿美元。
2019上半年移动游戏收益资料:

本年上半年,新移动游戏获取量总计201亿次,比2018年上半年增长3.2%。由于上述因素,iOS上的游戏获取量同比下降1.4%至44亿次,而谷歌使用店的获取量增长4.6%至157亿次。
来自Good Job Games的《Color Bump 3D》、Garena的《Garena Free Fire》和腾讯的《绝地求生:刺激战场》是2019年上半年两家使用店获取最多的三款移动游戏。
2019上半年移动游戏获取资料:

2019年第二季度使用收益和获取
初步资料显示,2019年第二季度全球移动使用支出总计达到近200亿美元,同比增长17.2%。使用店支出总计约129亿美元,同比增长17.8%。而谷歌使用店的总收益增长了16.3%,达到71亿美元。第二季度全球首次使用获取总量为287亿次,比2018年第二季度增长了11.5%。如前所述,苹果使用店的获取量同比增长了约3%,达到74亿次,而谷歌使用店的部署数量攀升了14.9%,达到213亿次。
7月4日讯息,据外媒报导,移动使用资料确认企业Sensor Tower亮相新近Store Intelligence报表估计,在2019年上半年,全球苹果使用店(App Store)和谷歌使用店(Google Play)使用者在移动使用和游戏程序上的揭秘无线耳机报道支出合计为397亿美元。这比2018年上半年消费者在两家使用店的344亿美元支出高出15.4%。
全球移动使用收益和获取资料
本年上半年,全球消费者在苹果使用店的支出估计为255亿美元,比2018年第一季度和第二季度总计226亿美元同比增长了13.2%。而谷歌使用店的收益估计为142亿美元,比苹果渠道少大约100亿美元。但与2018年上半年的118亿美元收益相比,谷歌使用店收益同比增长达到19.6%。
其中,Tinder是2019年上半年售卖收益最高的非游戏使用,消费者在两家使用店024八卦爆料快报支出估计为4.97亿美元。这比2018年上半年使用者在这款使用上的花费高出约32%。
Netflix是本年第一季度和第二季度收益第二高的非游戏使用,估计全球消费者支出接近3.99亿美元。在2018年上半年,Netflix一直是“使用内收益”类别的第一名,但在Netflix确定从iOS版次使用中删除订阅办事后,其收益就着手下降。腾讯影像在中国第三方安卓商店之外的收益为2.78亿美元,按营收计算,它是全球第三大使用程序。爱奇艺和YouTube分别025喜剧片Tips收益排名第四和第五的非游戏使用。
2019年上半年移动使用毛收益资料:

2019年上半年首次部署的使用程序总数为567亿次,其中苹果使用店占148亿次,比2018年上半年下降了1.4%。正如之前转发的那样,2019年第一季度是iOS获取量总体下降的第一个季度。苹果使用店使用部署数量在第二季度反弹,同比增长近3%,全球范围内约为74亿次,但第一季度的下降足以将全部上半年拖入负值区域。
2019年上半年移动使用获取资料:

谷歌使用店使用部署数量在2019年上半年同比增长16.4%,达到419亿次,高于2018年上半年的360亿次。这大约是本年前两个季度iOS首次获取量的2.8倍。尽管如此,苹果渠道的收益依然是谷歌渠道的近1.8倍,尽管其部署数量只有谷歌的三分之一左右。
在2019年上半年,全球获取量排名前三的使用与2018年上半年一样,Facebook旗下的WhatsApp、Messenger和Facebook稳居榜首。抖音海外版TikTok再次领先Instagram排名第四,其首次部署数量在上半年同比增长了约28%,全球达到近3.44亿次。
全球移动游戏收益和获取资料
本年上半年,移动游戏支出同比增长11.3%,两家使用店的售卖额估计达到了296亿美元。可是,由于中国消费者在iOS使用上的支出整体下滑,苹果使用店的收益在上半年同比温和增长7.8%,达到176亿美元。谷歌使用店游戏使用支出增长幅度更大,达到16.8%,上半年达到120亿美元。
腾讯的《王者荣耀》在上半年持续占据着全球收益最高移动游戏的宝座,带来了超过7.28亿美元收益,这还不含有中国第三方安卓商店的资料。索尼Aniplex的《Fate/Grand Order》(按收益计算)在2018年上半年排名第三位,在2019年上半年上升到第二位,总收益估计为6.28亿美元。来自Mixi的《Monster Strike》下滑至第三位,收益约为5.66亿美元。
King的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)和腾讯的《绝地求生:刺激战场》分别位列第四位和第五位。后者迅速进入前五名,这要归功于中国使用者在专为中国行业设计的绝地求生移动版次《和平精英》上的消费。在上半年,仅iOS渠道上的总收益估计就达1.41亿美元。
2019上半年移动游戏收益资料:

本年上半年,新移动游戏获取量总计201亿次,比2018年上半年增长3.2%。由于上述因素,iOS上的游戏获取量同比下降1.4%至44亿次,而谷歌使用店的获取量增长4.6%至157亿次。
来自Good Job Games的《Color Bump 3D》、Garena的《Garena Free Fire》和腾讯的《绝地求生:刺激战场》是2019年上半年两家使用店获取最多的三款移动游戏。
2019上半年移动游戏获取资料:

2019年第二季度使用收益和获取
初步资料显示,2019年第二季度全球移动使用支出总计达到近200亿美元,同比增长17.2%。使用店支出总计约129亿美元,同比增长17.8%。而谷歌使用店的总收益增长了16.3%,达到71亿美元。第二季度全球首次使用获取总量为287亿次,比2018年第二季度增长了11.5%。如前所述,苹果使用店的获取量同比增长了约3%,达到74亿次,而谷歌使用店的部署数量攀升了14.9%,达到213亿次。