《潜行者:普里皮亚季的召唤》DX11/DX10物体阴影对比图首页 | {$randkws}热点解读 以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例

来源:此疆尔界网 | 栏目:休闲 | 2026-06-21 08:56:09

《潜行者:普里皮亚季的召唤》DX11/DX10物体阴影对比图

在公开Radeon HD 5700系列显卡的另外,AMD还向我们提供了一份参考资料,以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,秋季独家院线排片,看完瞬间懂了再次说明了DX11中的阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术。

先说阴影。一文读懂电商大促资讯现实中的消息明星动态阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是较为锐利的,而远离地面部门的阴影不只会有透视变形,边缘也会很含混,并且越远越含混。

在上一代DX10 Direct3D 10里,渲染物体阴影的时候各个部位都是一视同仁,含混程度很单一,而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结局了,郭德纲相关票房预测引关注近端更锐利,远端更含混。

针对电线杆、树木、立柱等长条形物体来说,这种结局最显著潜行者:普里皮亚季的召唤。

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