《歧路旅人2》:向光而生_荣耀Magic资讯最新消息 没有通关的玩家请谨慎阅读

来源:此疆尔界网 | 栏目:知识 | 2026-06-18 10:34:47

《歧路旅人2》:向光而生

2023-05-04 14:58:53记者:酸汤鱼泡饭 (文中有较为多剧透,没有通关的玩家请谨慎阅读。)

(文中有较为多剧透,没有通关的玩家请谨慎阅读。)

从那里出发,往东方走3,荣耀Magic资讯你会到达库国的朱玄城。

刻画这座都市有两种方法:你可以说,无数巨石堆砌而成的城墙上高耸着塔楼,城门口装有弹簧控制的吊桥跨越护城河,城里的建筑白墙蓝瓦、涂满黑漆的屋檐上描有金色,血色的旗帜飘在空中;你也可以说,城外用破败的木头建筑搭成的平民区,沙尘随风乱舞,战争之钟长鸣,士兵杀死平民,留下的孤儿又变成士兵。

不管你何时抵达此处,你总能目睹朱红的残阳笼罩着都市,鼓声和箫声交织成的旋律不停息地萦绕于光中,那是剑士光的故乡。


库国本身是一个大型城邦


轻盈的都市

剑士光是《歧路旅人2》里可选的8名人物之一,也是我的初始人物。而他抵达的朱玄城给我留下了深刻的第一印象。

这张地图分成两个若干,朱玄城外和城内,从城外的马厩、旅店、军营,到城内的天守、皇宫和府库,游戏在有限的场景内还原了一座大城所该有的一切,搭配数量众多的平民、士兵、官员等可交互人物,全部都市显得美轮美奂,生机勃勃。

这种鲜活感由美术造就,像在风中流转的突发网友热议资讯血色军旗一样,给人以轻盈的感受。另外,每个人都在该在的位置上,为进城的玩家办事。他们的所作所为被写在了心中,像一本本书一样摆在玩家面前,等待玩家去挖掘,所以也成了都市风景的一若干。

在《歧路旅人2》中,所有都市都这样轻盈,从东海岸到西海岸,从遥远北国到热带孤岛,每个都市都有自己的主题,并且围绕着主题布置了一系列风景。库国的主题是“多战之地的苍凉”,轮敦的主题是“被偷走之物”,汀巴雷音是“革命前夕的风暴”。

就是在这样的无数舞台中,以8条主线为核心的盛大表演缓缓拉开帷幕。值得一提的是,各个可招募人物的历程线也有专属的主题。这在人物曲中有很直白的说明,如剑士光的主题是“王道”,药师卡斯蒂的主题是“记忆”,舞娘爱格妮娅的主题是“期盼”……这些主题有些和都市主题一致,有些又不重合。

由此,游戏中的城行业景可以分成两类,一类划作“专属舞台”,另外一类可以被看成“共演舞台”。

比如威尔格罗布的主题是“衰败商人之都”,所以它既符合商人帕特提欧“借800亿”历程的主题,可以身为历程的发生地,也呼应剑士光终止库国武器交易历程的背景,能够身为这一历程的触发地。


都市中遍布和主角们有关的线索,比如图中的雕像

在历程——独指8条主线中的历程——发生之前,都市始终处于等待的姿态,大若干状况下,本周开箱体验热点里面的市民们不移动、不彼此交互,只有白天和黑夜能改变他们的位置,也只有经由查看他们的信息才能得知他们曾经干过什么、如今在干什么,又将要干什么。

但这并不意味着都市是死气沉沉的。随着历程的进展,都市的轻盈会再次得到表现,它们会数次变幻自己的面目。

在光主线的第一章开头,朱玄城内竖立着大钟,朱玄城外街道繁忙:陪光练剑的平民在城墙上和爱人幽会,掌握神乐的老人在颐养天年,抵制战争的男人出租着马匹——等到章节末,朱玄城外的一切都被摧毁,只留下熊熊烈火,光也随之被流放。

等到光的情节终章,光再度回到城外时,城外已然破败成无人的废墟。等到光击败无间,自己变成国王时,都市又再度变样,城内竖立的大钟被拆毁,平民们涌进城内:出租马匹的男人死了,马儿四散逃走,他的妻子会请你帮忙追回那些马;老人活下来了,但不再有颐养天年的心态。

这是都市在轻盈的姿态下深刻的若干。尽管都市的形态数度变换,玩家行动留下的痕迹却深深地刻印在都市里,都市也从单纯的舞台布景,变成了能唤起玩家记忆和情绪的一种符号。

不只是都市风景,原声之间的搭配也是都市姿态转变中的一重组合。破败的矿山小镇欧兹拉修的原声,是逐步低落的萨克斯和无休止的鼓声,那是业内泰勒消息对昔日美好和繁华的眷恋,是对逝去的白银时代的怀旧,也暗合这里的主题“追忆美好过去”。

但当帕特提欧这个人物呈现时,他的活力会一扫小镇的阴霾,音乐也随之改变,加入的悠扬的旋律正好驱散鼓声带给人的无休止的徒劳感,给小镇注入一种期盼与生气——也正如音乐所显示的,在帕特提欧线的最后,小镇的风景最后也变成了期盼的姿态。


欧兹拉修的音乐传达着一股对旧日美好的眷恋


交织的光暗

在都市中,主角们上演着自己的爱恨情仇。

各异主题的都市,组成了素质极佳的框架,在这个大框架中,所有的类型历程都可以叙述。游戏以8个人物为主人公,讲了8个让玩家直接能目睹的主线历程,又以6名反派为暗线,讲了3个有关反派的历程——这3个历程玩家不是直接目睹的,而是被揉碎了洒进8个主线中,弥合了主线的分离感。

这种历程的构筑方式,尽管隐晦,却能给全部游戏流程增添一种迷人的色彩。它让玩家在初期感到历程间的交集,又在中期露出更多的冰山一角,以悬念刺激玩家的好奇心。最后,在游戏大结局露出谜底,满足留意情节的玩家。

在8个人物中,光追求的是王道之治,而他同父异母的兄弟无间实施的是霸道之治。身为王子,由于理念冲突,一场政变后,他被迫流亡。

光的目标是杀回库国,取代无间,实行公正而仁慈的统治。

这一明面上的王道历程,在游戏中被极其完满地分以便数章。流亡一章,突出光的执政理念,烘托矛盾;竞技场厮杀一章,让光拥有自己的军队,也让光在死斗中首次明确自己理想之路的价值;抢劫武器交易一章,暗示光的心魔,让光的军队获得武器;北国击败雷鸣之枪一章,表达光对亲情和友情的重视,另外使光获得家臣的扶持。

光的每一章历程都相当出色,人物常常随便几句对话,就能呼应友情、理想和剑士身份等等主题,并能把这些主题串成一线,在起承转合之中,使历程迎来矛盾和高潮,最后导向光的成熟。

在竞技场一章,百尸制造者邦迪拉姆问光:“你为什么而战?”

“以便好友,”光回答,“好友们正盼望我开创的路。”

“哦?你的路是?”

“以新国王的身份兴办没有战乱的全国……所以,废话少说,只要拔剑交锋,便可一较高下。”

这段对话明晰了光的目的——寻求好友的力量,兴办新全国,又符合光身为剑士的“以手中剑开辟道路”的性格。


竞技场一章展现了光身为剑士的觉悟

友情最后合作光克服了内心的阴影。剑士的名字“光”就是历程的暗线,光和阴影本为相伴相生,所以克服心魔、和自我战斗是喻示人物自我革新时很经典的桥段。游戏却没有止步于此。

光击败心魔前,潜力技阴之力发动时的台词是:“血在躁动。”

光击败兄弟无间时,无间会喊:“熄灭烛火,迎来暗夜。”

暗夜和血是全部游戏暗线的一若干,游戏的最后头目便是圣火下的阴影。所以剑士光的主线,不只是他个人的历程,更是对整场游戏主题的一次呼应。

这其中透露出了游戏悲观和落寞的底色,尽管光的历程一贯热血,但宿命的色彩反而越发浓重。就连光逃过心中阴影的吞噬,似乎也不只是靠明面上的友情,而是靠他身上的光之血脉。

这种把暗线和全球背景藏在8个主线历程中、在每个历程中透露一若干的做法,是《歧路旅人2》在情节架构上最富有特色的地方,也正由于如此,游戏才请求玩家落幕所有8个人的情节后,才能进入大结局,唯有如此,玩家才能得知全部游戏的暗线为何。

药师卡斯蒂的历程可以被概括为“现实与过去交织的哀歌”,她寻求自己失去的记忆,围绕这个主题,游戏的地图中有许多时空转换的若干。假如说光的历程中,朱玄城有3个形态,历程从了从繁荣、毁灭到复兴这3个阶段的话,那么药师线里的无人村是乱序排列,在衰败、无人和繁荣之间来回切换。


卡斯蒂历程开头的这一幕,将会在后续几章里反复重现

时空转换必然会关乎到前后伏笔的对应,药师线的历程尤其精致,前3章的无数伏笔,从失意时披着的斗篷到时常闪现的神秘人,最后都在第4章给出了合理的阐释。

和剑士光的历程同样,卡斯蒂线中也包含着一若干暗线。这若干暗线藏在几句不相干紧要的话中,却直接作用到了全部历程。卡斯蒂同伴的覆灭,明面上是被对全球绝望的同伴特鲁索所害——但实际上,按照记忆中的暗示,特鲁索的绝望来自于魔神的作用,和光心中的阴影是同样的来源,不相干逻辑和人性。

这也是卡斯蒂尽管被特鲁索害死了众多同伴,最后却还想要救特鲁索的缘由。

按照设定,这段情节是合理的,但难题就在于,这若干暗线作用到了全部历程的逻辑。在未能看见暗线全貌的玩家眼中,特鲁索的“绝望”显得怪异,卡斯蒂的同情心也有些过于泛滥。

在卡斯蒂的主线历程中,穿插暗线的设计在增添历程深度的另外,也给历程带来了不和谐的声音——除了这一点外,游戏中各个人物的历程均相当切合主题,对白流畅且意蕴深。无愧于优秀的原声、配音和扮相极佳的舞台。


游戏的结尾是人物们在舞台上向玩家谢幕


是怀旧的日式人物扮演游戏……吗?

当我们判断一款人物扮演游戏是否优秀时,我们会谈论什么?

对各异的玩家,答案是各异的。对大若干人来说,这一类型游戏满足的是人们对历程的天然渴望。身处历程中,并以自己获得的能力去合作历程,能做到这一点的游戏就会是好游戏。

这和游戏是否怀旧,是“日式人物扮演游戏”还是“美式人物扮演游戏”不相干。经由叙述来塑造精彩的人物、历程是所有人物扮演游戏的追求之一。

不管是相互作用的主线和暗线也好,精致的历程结构也好,华美的都市布景也好,都是以便讲出感人的历程筹备的,从过去到如今,所有被一致觉得是出色的人物扮演游戏,都达成过这种追求。

那些富有人性的人物和饱含深度的历程,依旧留在玩家们的心中,

在这个基础上,各类人物扮演游戏的叙事习惯所有区别。有些玩家会在游戏中寻求作用历程走向的开心,也有人注重全球启动自洽的逻辑,觉得非玩家人物不该为玩家办事,而应不受作用地拥有自己的日常。这些都是叙事习惯带来的审美倾向。

依据审美倾向,我们确认出了日式或美式人物扮演游戏,《歧路旅人2》除了拥有人物扮演游戏具有的共同优点外,也符合我们对日式人物扮演游戏的审美。

游戏除了使用偏向帅型和美型的人物立绘外,在战斗上也用了经典的回合制战斗操控系统:每个人物拥有血量和蓝量,可以开展普通攻击,也可以用技能;另外,人物在每回合可以获得1点BP,经由BP来增幅技能,搭配敌人的弱点破防机制。这种设计的优不足都很显著:优点是这种玩法差不多没有上手难度,不足是过于频繁的地雷式遇敌让战斗显得很枯燥。自然玩家也有规避手段,比如经由反复读档,使用特定人物提供100倍战斗经验值的技能来刷级。


战斗操控系统是经典的回合制

在游戏中,玩家控制着主角小队在启动的地图中奔走,在各个城镇里探索,开启人物的任务线。游戏大致可以分为两种模式——探索模式和开启任务线后的情节模式。在情节模式中,游戏依然使用线性叙事的方法,让玩家从一而终地感受历程。在探索模式中,游戏则进修了启动全球玩法的经验:玩家可以在各个地图间自由探索,察觉秘密、财宝和支线,可以说,游戏从头到尾,全部全球都是对玩家启动的——尽管每个区域之间都有严格的等级请求,等级不够,在这个区域的探索就会举步维艰。

合作启动全球的设计,游戏为各个人物依据各自职业设计了相对应的互动方式——地图指令。经由地图指令,玩家可以从NPC身上得知情报、获取物品,或者招募其加入队伍等等。另外,地图上的宝箱中也常常藏着极为稀有的装备,鼓励玩家多多游玩探索模式。

在《歧路旅人2》里,你可以在游戏里面目睹众多相互映照,但不相互作用的支线。还有充满了暗线的数条主线,以及随之而来、无数由于主角的做法而改变的小事情。挑选和后果这在这个游戏被做出了一半——尽管没有给挑选,但的确做出了后果的差异。

游戏中的“挑选”体如今初始可选的8名人物,以及能随意切换他们中的任意一员来展开历程上。这样会带来的负面后果是,人物之间的互动必然受到严格限制,当游戏挑选用8个各异主题的历程来满足玩家时,单个人物在章节开展过程中就必然以便历程办事,假装为“孤身一人”。

针对这种情节任务中队友的缺失,游戏使用了一些双人共演的支线来弥补。在这些支线中,玩家能和队友开展充分互动,玩家每采取一个行动,都能获得队友的点评或是合作——假如把这种互动使用到8名人物排列出的更多组合中,那么将会有众多需要玩家多周目才能穷尽的信息,这和游戏长流程的设计是相悖的。

从这个角度来说,《歧路旅人2》挑选了自己的叙事方式,这一方式自然具有种种束缚,但它做到了最好,它也许是怀旧的,但怀的不是纯粹的“老游戏”,而是那些旧日“美好的人物扮演游戏”。

在游戏的众多原声中,琵琶师小夜唱出的《心中灯火》最具有概括性和隐喻性。小夜、光和爱格妮娅站在月光下,镜头拉远,有歌声传来,唱着:“圣洁的心会点燃火焰,指明道路,带我们走向全球的尽头。”

这段歌词,既是对光的历程的概括,也是对全部游戏大背景的隐喻。当我落幕游戏,见识到无数轻盈的都市,感受完众多精心制作的历程后,也有种自己心中的火焰被《歧路旅人2》点燃的感受,这种感受也许足以被称为“美好”。


游戏落幕了,人物们的历程还留在我的记忆中

(游戏评测码由发行商Square Enix提供。)

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