《F1 2010》游戏问题修正BUG详解 | {$randkws}热点解读 《F12010》将含有一个职业模式

此游戏必须解压缩至全英文字符的目录,否则无法管理游戏。《F12010》将含有一个职业模式,以及冠军模式,大奖赛和计时模式,年底重磅iOS更新,登上热搜榜都会让您乐于忙在此中。不必讨好所有人,引发网友热议天然,这此中更少不了车王舒马赫的身影,而新加入的韩国站比赛同样不会在此作缺席。

游戏难题修正(BUG):

存档损害难题开展修正-因玩家使用作弊程式导致存档完全损坏的状况,开展了一定层面上的修正,让游戏照旧可以正常读取存档

AI在晴天比赛时,有或许不会被请求逼迫进站,本月最适合读的一句话:清醒自律知进退已做修正

车辆进站的日期过长,已然更正进占信息使日期更为正确

进站时有或许由于某些因素,导致车辆不开展维修

自动加载进站策略,不在是官方动作片精选制式的方式让玩家挑选

比赛第一圈的单圈日期盘算,原本为议决起跑线才着手计时,修正为灯灭起跑后就着手计时

比赛时与前车的差距日期将会显示出来,而不是与最前车的日期最为相对

车辆损坏将会针对AI车辆有更大的作用,速度将会受到显著的改变

当AI没有开展排位赛动作时,将会让出比赛路线让玩家更顺畅的开展排位赛计时

增长更多方向盘的支援:Thrustmaster Ferrari F430、Thrustmaster Ferrari GT Experience、Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch及Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2

雨天比赛时的画面渲染加强,以及雨天赛车物理的改变

改进损坏操控系统的引擎,让车体有更真实的损坏

计时赛不在由于上一圈的冲出赛道(最后一个弯道除外),而导致下一圈无法计时

AI智能的处理方式更为正确

针对PC版次的改进:

比赛落幕后录像的档案储存,还可转发给别人录像档案并且开展观赏

DX11的画面渲染支援,将会有更真实的画面视效呈现(必要有支援DX11的显示卡)

ATI Eyefinity多萤幕技术支援,有两种显示方式3x1(3萤幕)或是3x2(6萤幕)的萤幕显示

多核心CPU最佳化,将计算机效能全数使用

支援新近SandyBridge处理器,如Core i7处理器

游戏截图:

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