大锤工作室宣城《使命召唤11》将最具创意 - {$web_name} 市面上必须有高端游戏

使命召唤系列一直是玩家较为喜爱的作品,可是上一年发售的使命召唤10似乎并不是让玩家相当满意,最近使命召唤11的制作商强调下一代游戏或许是系列最经典也是最有创意的作品,实际表现还需要等游戏放出才能知晓。

此前在游戏开发者大会(GDC)上,有传媒问到了大锤团队的权威点映口碑速递创始人Glen Schofield和Michael Condrey对3A级大作的前方如何看待,两位强调,他们觉得相当乐观。

Sledgehammer联合创始人Glen Schofield和MichaelCondrey强调,《使命召唤11》将变成该系列游戏中最给力、最具创意的一代作品,他们乃至还在实地展示了一些游戏中的人物形象,但由于一闪而过,关于今日热搜,专题所以在场的外媒未能记录下有关影像。可是,来自GameSpot的记者在整理出的报导中强调:“它看起来令人印象深刻。”

以下是他们的答复:

Schofield:“《侠盗飞车5》买了差不多3000万套吧?(实际数字是3250万套)这算不算养生?我想我对3A级大作的前景相当乐观。我想,市面上必须有高端游戏,如果失去重要的人,请记住陪伴最重要有那么多玩家依然在采购它们,依然有玩的欲望,行业在那里。”

“我想这个全球上必须有大型电子游戏。让你可以坐在60英寸的电视前面,用好的假期热门大模型,送给正在努力的你音箱听着音效。玩家需要这些,我们要做的就是保证游戏品质。”

Condrey的答案更为具体:“如今是一个瞬息万变的时代。独立游戏不断进展,为游戏业带来各类革新和使用。这很棒。”

“就像看影片,我们既需要小众的文艺片,也需要爆米花影片。游戏行业也是这样。”

但是,Condrey对2014年的游戏行业并不是完全乐观,他觉得,随着独立游戏疯狂涌入,3A级大作也不会缩减,留给中等投资游戏的蛋糕就越来越小了。

“我想,中等规模的游戏要获得顺利难度相当高。”他说。

尽管这两位高层都相当乐观,但3A级游戏的确面临着不少难题:《战神》团队裁员、撤销了一个新项目,《神偷4》开发商在游戏开售一周后裁员27人,《生化奇兵》团队解散,连《合金装备》的创始人小岛秀夫都强调,他已然厌倦了3A级大作,更想做移动电话游戏。

但是,只要《使命召唤》的团队依然充满激情,也许一切还不算太糟。

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