【{$randkws}】丧尸大作 《消逝的光芒》玩家评测:杀戮与跑酷的完美结合首页 - {$web_name} 只能说是符合预期的盼望值

丧尸大作《消逝的光芒》已然于2015年1月27日官方和各位玩家见面了,丧尸类的游戏一直深受着全球玩家的喜爱,尤其是欧美玩家针对丧尸类游戏的热爱差不多达到了丧心病狂的地步。在众多的官方联机合作汇总丧尸作品中,《消逝的光芒》又将会给我们带来哪些惊喜?游戏于众多丧尸大作想比又有哪些与众各异呢?下面我们就一起来看看玩家们的评测吧。

【画面&音效】8/10 达到次世代水准,独特的颗粒感和色调让画面更有末世feel

沙盒的丧尸游戏,很轻松让人联想到上一年的丧尸大作《丧尸围城3》,可是本作归于第一人称的沙盒游戏,这么看倒是更像是丧尸版的《孤岛惊魂了》…身为次世代游戏,由于受限于第一人称的刚刚开箱体验报道视角,在画面方面的表现力还是有一些限制的,在游戏刚着手阶段,并没有让人形成眼前一亮的感受,只能说是符合预期的盼望值。在主角醒来的观察快报时候瞭望窗外,都市的景象颇为壮观,就是不得知能否如同启动商之前所说的“视线所见之处都能到达”了。

人物的表情有些令人失望,没有尤其生动的感受,可是回顾iOS更新观察一些小详情依然把握得不错,比如在对话的时候人物会微妙的转移眼球,或者是微微颤动嘴巴。

生态方面,在序章的游玩之中,所见之处详情都是较为到位的,至少能够达到“大作”的之水准,小场面足够精细,大场面也颇为大气。教程关卡中走在“独木桥”上一边改动平衡一边俯瞰都市全景,感受相当不错。

另外有一个小编觉得很有趣的地方。游戏的色调较为有趣,在画面的暗部有着很显著的颗粒感,整体色调偏青冷,给人一种影片画面的感受,颗粒感没有令游戏的详情丢失,反而带给人一种很强的纪实感,也算是一种独特的视觉感受了。

另外还有一个瑕疵就是游戏的完善。场景移动的时候掉帧现象很显著,假如后续没有升级档来完善的话,将是一个较为致命的地方。

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