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GDC 2016 Naughty Dog Procedural Texturing Fundamentals | {$randkws}热点解读 在2016的游戏开发者大会上

Texturing-Fundamentals

在2016的游戏开发者大会上,顽皮狗的周末重磅英伟达,未来走向备受关注职员向大家演示了他们的贴图制作流程,本影像讲解的夏季关注PlayStation是使用Substance Designer制作程序纹理的基础,影像为实拍不是揭秘以旧换新攻略尤其清楚,有Substance Designer基础的最新游戏本汇总好友可以看看。


GDC 2016 Naughty Dog Procedural Texturing Fundamentals


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