lol7月5日国服6.13版更新公告 辅助英雄buff重开上线 - {$web_name} 期间您将无法登陆游戏

来源:此疆尔界网 | 栏目:娱乐 | 2026-06-15 04:25:18

  lol7月5日迎来了国服6.13版次的升级。感受这次新版次算是过去了很久才升级呢。那么一起来看看99单机小编熊卜卜的lol7月5日国服6.13版升级公告 辅助英雄buff重开特性启动哈。

lol7月5日国服6.13版升级公告 辅助英雄buff重开启动

  亲爱的召唤师

  我们将于2016年7月5日凌晨5点-11点(开机时间会因岗位进度推迟或者提前)开展全区停机版次升级,期间您将无法登陆游戏。

  停机大区:所有大区

  停机缘由:版次升级

  欢迎来到6.13新版,张颂文综艺嘉宾这也是一个针对辅助英雄来说喜大普奔的版次。我们在本次和前方的几个新版中都为辅助带来了一些改动,但让我们先留意当下。

  就绝大若干而言,辅助并非真的如此脆弱。他们的难题在于他们的作用力相较于一些显而易见的事情来说(例如连杀),难以让人觉察。但在特定场合下,印象即现实:当玩家觉得自己很弱时,就更不愿意去冒险了(即使有很大的作用力!)。请记住,我们针对这次新版的目标就是让辅助获得更多满足感,让你更轻松获得可被观察到的顺利。更好地从事辅助职位的奖励和一个良性的有关生存品质的改进应该能让辅助在他们的处境中感受更好。

  说完下路的美满感,我们也想对最近上路版图的扭曲采取些行动。这意味着我们要抑制住OP的英雄(艾瑞利娅,弗拉基米尔)以及让一些我们觉得理应在上路有一席之地的英雄回归(纳尔,嘉文四世)。不管你更喜欢哪个方面的改动,这个版次针对上路来说最大的改动在于【传送】战术的可靠性,所以请认真留意以下改动。

  从更远一步考虑,有时从【传送】支援的gank中存活下来,也会让辅助的日常更为美好,所以这次的改动说明还真是圆滑。

  这就是本次升级的整体信息!进入游戏,感受一下侦查守卫升级的乐趣吧。

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  E持续时间缩减。R冷却时间变动。

  就他当下的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的规范玩法——拉回,击飞,大招,爆炸——可以被可靠地执行并且相当有效。另外,布里茨在某些方面的设计相当让人讨厌,不只是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。若干的削弱将伴随着让你感受更好的微调配对开展,这样一来,官宣消息热点目睹蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感受如此沮丧了。

  Q机械飞爪

  新增如今会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶

  E能量铁拳

  持续时间:10秒⇒ 5秒

  新增:【能量铁拳】强化后的普攻不再能够被撤销

  R静电力场

  冷却时间: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒

  新增不会再在布里茨脱战后对野怪导致伤害

  高玩点评:R前期冷却提升,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼

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  Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。

  从历史上来看,我们此前针对竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的辅助玩法变得过于无力。这个难题在于中单和辅助璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不期盼消灭单人路璐璐。玩家经由各异的方式察觉某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一若干。话虽如此,辅助璐璐也应该享受到一些关爱。我们经由直接的加强来让璐璐的辅助能力更好,另外保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,不管是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。

  综合

  基础法力值:292 ⇒ 350

  基础移动速度:325 ⇒ 330

  Q闪耀长枪

  新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%

  减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等级2秒

  W奇思妙想

  新增如今也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速

  高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提升,W增多攻速相当逆天,不管是上单,中单还是辅助均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人盼望:)

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  被动得到了改动。Q伤害增多。E护盾削弱。R距离增多。

  “我的天,”他生气的敲击着键盘。“你怎么能加强塔姆呢?!??”不要忧虑。

  数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不只无法被击杀,更是能经由被动和R技能导致众多的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是针对英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,经由削弱他的Q,以及针对大生态的上海环保话题榜单改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也相当羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他呈现跟之前一样的难题呢?

  我们经由直接的使用找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的缘由,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一若干,但身为辅助而言有着如此厚实的防御的确有些疯狂。相对地,我们经由针对他被动的改动让塔姆若干的防御能力转移到了攻击力之上。另外,【深渊潜航】如今在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强针对塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事依然使人恼怒不已。

  被动-培养品味

  新增:普攻和技能导致1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。

  Q巨舌鞭笞

  伤害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280

  E厚实表皮

  伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害⇒ 70/75/80/85/90%所受伤害

  灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%

  护盾持续时间:6 秒⇒ 3 秒

  冷却时间:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒

  新增:护盾不再随时间衰减

  R深渊潜航

  移除已然转移到被动:不再在普攻和使用技能时导致2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害

  推动持续时间:15 秒 ⇒ 6 秒

  施法延迟:1 秒 ⇒ 0.25 秒

  敌人被警告时间:1.5 秒 ⇒ 1 秒

  距离:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500

  高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD缩减,治疗增高,持续3秒基础也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且推动时间下降,那需要队友更为迅速的判断,整体支援能力会提升。

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  史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。

  大家都得知从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的感受。但针对锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,另外也经由改变W的收益来与之适配。另外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用“闪现勾接灯笼”这一连招时更自信。

  被动-地狱诅咒

  新增史诗级野怪如今会掉落2个灵魂

  W魂引之灯

  新增灵魂收益:每收集1个灵魂增多1点护盾值

  当在使用【Q死亡判决】期间向施法距离外施放【W魂引之灯】时,锤石如今会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离

  所以。假如你顺运用【死亡判决】命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间

  高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操控。重磅电商大促测评

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  修正了植物的AI。增多了被动和W的冷却时间。

  又是一位在对线阶段无限强大的辅助英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就如今而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。另外,种子刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的辅助有机遇绽放。

  被动-荆棘花园

  种子刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ⇒ 13 - 8.5 秒 (于1-18级)

  Q致命荆棘

  修复了一个BUG,该BUG曾导致经由【致命荆棘】长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄导致伤害

  W狂野生长

  种子重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒

  高玩点评:小幅削弱了种子呈现的速度,作用不大

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  修复了一个BUG。

  R时光倒流

  修复了一个BUG,该BUG曾导致【时光倒流】无法触发治疗加成效果(如【炽热香炉】的攻击速度增益效果)

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  小纳尔的距离增多。Q回弹距离更远。W伤害增多。

  这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,所以你也可以盼望一下大家最爱的“有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程”上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已然缺席了全部赛季。随着上路从法师到【三相之力】使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但针对补刀和风筝通用能力的加强应该能合作纳尔变得更为一致。

  被动-狂怒基因

  小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ⇒ 400 - 500 (于1-18级)

  Q投掷回力标

  回力标回弹距离:2500 ⇒ 3000

  W亢奋

  伤害:10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55

  高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。

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  R冷却时间增多。

  艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的难题:在你发出“她方才不是就用这个技能杀了我吗?”这个疑问之前,她的大招又转好了。随着【三相之力】冷却缩减的提升,这个感受就变成了“她没有回城都杀了我两次”的地步。当艾瑞莉娅每次都可以经由大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。

  R至尊锋刃

  冷却时间:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒

  高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,由于大多英雄1级的R冷却在110—130之间。而如今需要留着对拼一波才用了。

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  增多W的团战价值。

  针对某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了【黄金圣盾】在透彻敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。

  W黄金圣盾

  基础护盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170

  每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100

  有效半径:500 ⇒ 600

  高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。

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  基础护甲缩减。每级护甲成熟增多。W不再提供治疗,但狼灵会缩减野怪的伤害。

  身为版次升级的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们开展一番回顾。

  尽管这段时间远程打野并不陌生,但配置一位射手打野英雄可不轻松。在内部评测时历程过众多的失误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和电池能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也得知那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。

  快进到今日,我们显然已然获得了一些教训。尽管千珏具有陡峭的进修曲线,但一些已然精通的玩家则正探究如何风筝野怪——这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量乃至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接纳,但前文中的“无可避免”则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法持续下去。

  于是我们做出了确定。以下的所有改动都以便强调千珏的弱点,另外保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,经由削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更为平衡的千珏(一个不会每个版次都被削弱的千珏)。

  综合

  基础护甲:27 ⇒ 20

  护甲成熟属性:3.25 ⇒ 3.5

  W狼灵狂热

  移除不再提供治疗

  新增如今会致残野怪,缩减他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒

  高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有电池能力,导致前期更弱了。

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  R冷却时间和重新施放时间增多。

  身为季中赛季的首要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领治理法力值严苛的全球里,【邪鸦附体】为特性上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么“光辉时刻”,而更像是一种状态测试的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们经由开启【邪鸦附体】的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。【邪鸦附体】依然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个相当真实的结局。

  R邪鸦附体

  冷却时间:10 秒 ⇒ 20 秒

  重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ⇒ 2 秒

  高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很轻松先消耗一波骗出R,然后运用真空时间击杀。

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  众多的BUG修复。

  随着辛德拉在几个版次前的升级,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。

  W驱使念力

  修复了一个BUG,该BUG曾导致【驱使念力】在最高级时只能基于辛德拉的访问位置抓取2个法球

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致【驱使念力】进入冷却状态

  R能量倾泻

  如今会在全部施放过程中持续测试法球,而不是只在施放时测试

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:假如目标在【能量倾泻】施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用

  高玩点评:小幅加强,可使用运用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。

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  生命回复下调。

  特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会由于自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。但是,我们最近经由下调操控系统电池(如【不灭之握】)的方式让特朗德尔的被动电池变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。

  综合

  基础生命值回复: 9.4 ⇒ 6

  高玩点评:小幅削弱了线上电池能力

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  Q不再意外的让图奇马上进入隐身。

  尽管这不轻松触发,但“马上隐身”的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。

  Q埋伏

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【埋伏】的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后马上达成

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  被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提升。

  弗拉基米尔是新近一位经由纯防御装堆叠伤害的英雄,但也开展了微调。与艾克和菲兹各异,弗拉基米尔至少在预期上就是变成一名法坦。我们不期盼弗拉基米尔停止出防装,我们只是期盼纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉基米尔达到某个中心,他依然是一个黏人、导致持续伤害的英雄——而不是经由纯血装就能击杀你的英雄。

  被动-血色契约

  额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增多1点法术强度⇒每40点额外生命值增多1点法术强度

  法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值⇒ 每1.4生命值等于1点法术强度

  Q鲜血转换

  伤害:80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135

  法术强度:0.45 ⇒ 0.55

  高玩点评:被动削弱,Q下降了基础伤害,提升了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。

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  W在低级时的伤害和攻击速度下调。

  当他呈现并掌控比赛,沃利贝尔如今已然主宰野区数个版次了。与拉莫斯相似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一长处转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些顺利对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。

  W狂野怒意

  伤害:80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260

  每层攻击速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%

  高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。

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  更多的BUG修复!

  【弹跳炸弹】已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它核心性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让炸弹越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时形成了一些相当不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的测试机制来合作吉格斯在轰炸这些目标时不再感受受到炸弹的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯自然也算是目标啦)。

  Q弹跳炸弹

  BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,【弹跳炸弹】的爆炸如今会更为一致

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  动向创造的地形会试图阻碍你的路径指令。

  创造地形的技能总是伴随着自有的考验而生。先是是墙体和路径之间的交互。针对那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图经由一面墙体时(或意外地访问了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。尽管在开展阐释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感——闪现失利,让敌人有更多的时间逃跑——等等。

  但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的繁琐性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:假如你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会由于朝其它方向走而调头。

  如今会朝着动向创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将特性性地作用塔莉垭【R墙幔】,如今也会作用艾尼维亚的【W寒冰屏障】,特朗德尔的【E寒冰之柱】,兹诺特的传送门,嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿兹尔的【R禁军之墙】。

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  W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图针对目标的选取。

  抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。

  W难过收割

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【难过收割】总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,不管他挑选的对象是谁

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  掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。

  在我们上个版次针对大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的【石穿】看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们合作岩雀获得了迎头追赶的机遇。

  Q石穿

  掘石场持续时间:140 秒 ⇒ 100 秒

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  访问阅读:lol国服6.13版次装备与物品改动汇总

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  如今的收益更为平滑。

  (提醒:我们谈论的是当你等级较低时,经由各类来源获得的额外经验值)

  就当下而言,追赶经验值会随着各异的等级有着各异的收益。这听起来在理,但这意味着不管你需要1点经验还是1000点经验来升级,你都会获得一样的额外经验。这些经验会在你升级后缩减,即使你只需要再击杀1个小兵就能将等级拉平时也一样。这一点会让人困惑,并且也很奇怪,所以我们对追赶经验值开展了改动,以让它更连续性的受益。

  追赶经验值如今会持续的受到落后等级的百分比作用,而不再是在等级与等级间取一个固定的值

  你如今将基于落后的等级差获得更多的追赶经验值,落后2.5级大于落后2.3级大于落后2级,依此类推

  以便适应全新的持续成熟,追赶经验值如今会较早生效,但收益缩减

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  死亡的英雄如今也能从附近的击杀中获得经验值。

  针对先手英雄来说,生命是如此的艰难。他们的岗位就是冲入敌阵,这也往往导致了他们的死亡,即使他们的行为是正确的。许多先手英雄也或许被指派为锁定特定英雄,这意味着他们只能与少数对手“开战”(并获得助攻),尽管他们的付出为击杀所有敌人作出了铺垫。于是这陷入了一个死循环:先手英雄并不能获得完整的团战经验,导致他们在下次团战到来时等级更低,也让他们更有或许死亡。我们必须阻止这个循环的发生,来奖励——而不是惩罚——勇猛的先手英雄们用以回报他们称职的岗位。

  新增:在死亡后的10秒内,死亡的英雄依然会从附近死亡的英雄身上获得经验值,即使他们并未参与助攻。

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  早期击杀获得的经验值缩减。

  从低级时所需要的经验值来看,早期击杀奖励的经验值相当高:一次击杀就能够让你领先半级。所以,早期的死亡惩罚也相当严重。在游戏早期,兵线相较于击杀提供了更多的经验值,而死亡的英雄也失去了众多的经验。这意味着早期的击杀加倍了奖励的收益,比你预期提供了2-3倍的长处。线上的命运不应该被一次击杀所确定,所以我们下调了这份长处。

  英雄击杀经奖励在低级时所提供的经验值缩减,在9级左右重启到6.13版次之前的数值

  高玩点评:让劣势方更轻松追回等级,避免雪球滚大,提升了持续对抗性。尤其是之前一换一,先死的一方,有时候得不到英雄的击杀经验,会被人故意冲塔同归于尽的击杀。

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  推动时间增多。对友军和敌军都开展了清晰性改进。

  说起让你的战斗多一名友军,【传送】从总体上来看真是太棒了。增多敌人的反应时间意味着假如团队没有正确合作,想要顺利的经由【传送】获得长处不再那么轻松。另外,良好执行的【传送】依然应该获得奖励。所以我们让它更轻松地告诉你,你的援军会出如今哪里。

  推动时间:3.5秒 ⇒ 4.5秒

  【传送】将把施法者传送至距目标附近的随机点⇒将施法者传送至目标靠近自己水晶枢纽的一侧。例如,被传送的英雄如今总是会出如今他们防御塔身后。

  假如你拥有目标位置500码距离内的视野,那么你如今总能目睹【传送】的视觉效果(即使是在战争迷雾状态下)

  新增:【传送】如今会在目标方位发出无声效的“正路上”指令

  高玩点评:传送下来的推动时间变长,等于提升了传送使用难度,也更轻松相互对抗

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  巨龙和峡谷先锋不会再在战斗中升级。

  打野英雄在野怪的比拼中已然有足够多的留意点了——所有正常团战该有的事情,加上针对【惩戒】时机的考验(或抢野)。野怪的意外升级是一个导致打野英雄无法应对的因素,所以峡谷坑井中的这两位史诗野怪确定给予怜悯。

  巨龙和峡谷先锋如今在脱战30秒后才会触发升级

  移除:巨龙不再播放升级的视觉和声音效果

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  在随着移动指令使用时,移动攻击指令如今也将正确地管理

  抱歉,射手英雄们,这个改动来晚了。

  修复了一个BUG,该BUG曾导致在移动指令之后随即在同一地点使用移动型攻击会无法覆盖之前的移动指令

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  访问阅读:lol国服6.13版次重开特性规则说明

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  访问查看:lol国服6.13版次排位徽章信息详解

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  · 修复了在一些场合下,【忍者足具】无法正确缩减强化后的普攻伤害(如,艾希的【Q射手的专注】)

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜假如在施放【Q破空斩】时死亡,直到她下次使用Q技能前,无法使用【闪现】和【传送】

  · 修正蕾欧娜的【Q破晓之盾】的文本提示来表达晕眩持续1秒,而不是1.25秒(实际的晕眩时长未改动)

  · 厄运小姐的【被动-厄运的眷顾】和萨科的【被动-背刺】不再增多【黑色切割者】的额外护甲撕裂层数

  · 英雄不会再在试图想要从远古魔像旁边的小怪后面走过去时被卡住

  · 修复了一系列在使用扎克炫彩包时视觉视效设定为最低下的失误

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致开启了团队颜色特性时,不会改动已有小兵颜色

  · 改动了【勇者 奈德丽】皮肤的一些视觉视效,以改进可见度

  · 重启了【夜魔水晶 韦鲁斯】皮肤的【E恶灵箭雨】在箭雨落地时的颗粒效果

lol7月5日国服6.13版升级公告 辅助英雄buff重开启动

  1.暗裔剑魔Q技能在释放过程中被再次击飞 会导致击飞距离变高的缺陷

  2.影像-色盲模式,会导致计分板史诗级野怪倒计时贴图失误。

  3.韦鲁斯在45%冷却缩减的状况下对目标可以高效使用2次Q技能,但是第二次Q技能不能导致伤害。

  4.偶现好友列表中看不到好友在线信息的缺陷。

  5.游戏渠道上装备守护者法球的刻画失误的缺陷。

  6.真视守卫和远见图腾新视效tips刻画字体有错。

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深海恐惧 娜美

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摄魂使者 薇恩

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